INTRO par Waldo
Ce MSA-0011 [BST] Plan 303E "Deep Striker" a fait son apparition dans les publications hebdomadaires du magazine Model Graphix dans un roman-photo accompagné de maquettes et d'illustrations originales : Gundam Sentinel. L'ensemble de ces publications furent réunies dans le livre "Gundam Wars III : Gundam Sentinel". Le succès des MS de Sentinel fut tel que Bandai sorti officiellement certaines maquettes (pour une série non-officielle, c'est peu fréquent), comme le S-Gundam, l'Ex-S gundam, et le S-Gundam [BST] Unit. Ceci remonte aux années 80-90. Depuis quelques années, la machine Sentinel s'est relancée. En effet Bandai sort tour à tour des HGUC, des MG et des GFF des différentes versions du S-Gundam. Chose étrange, nulle adaptation destinée au grand public d'un des monstres de la "série", j'ai nommé le Deep Striker.
Nico et MSZ nous rappellent en effet que jusqu'à présent cet appareil n'est pas disponible en plastique injecté, mais uniquement en résine au 1/220, au 1/144 et au 1/100. Ces kits sont naturellement hors de prix et nécessitent un travail très conséquent pour obtenir un beau résultat. Pour mémoire, le modèle du Deep Striker au 1/100 mesure près de 80 cm et coûte la bagatelle de 535$ ! Avec ce genre de joujoux les étagères se remplissent aussi vite que le porte monnaie, lui, se vide.
Et cela se comprend, dans le fond, car le bougre possède une " carrure " de Mobile Armor, pas de jambes, et surtout un Mega-Particle Cannon (d'Irish Class Battlecruiser, seulement.) de près de 58m de long ! Malheureusement, les illustrations de ce Deep Striker sont très peu nombreuses : on en trouve qu'une seule dans le livre Gundam Sentinel.
Dire que Bandai a relevé là un défi est un euphémisme : pour oser adapter en GFF, donc au 1/144, ce Deep Striker, pour le servir sur un plateau au grand public en le rendant si " accessible ", il a du leur falloir du courage ! Mais passons aux choses sérieuses
HISTOIRE ET GENEALOGIE par MSZ
Le Plan-303 E est donc un modèle dérivé du S-Gundam apparu dans le roman photo Gundam Sentinel datant de 1987. L'ensemble des versions du S-Gundam sont maintenant disponibles dans la Collection GFF, le set PLAN 303 E permettant de réaliser toutes les configurations possibles de ce magnifique Mobile-Suit :
- MSA-0011 S-Gundam
- MSA-0011 (Ext.) Ex-S Gundam
- MSA-0011 (Bst) S-Gundam Booster Unit
- MSA-0011 (Bst) PLAN 303E DEEP STRIKER
Le S Gundam, élaboré par la firme Anaheim Electronics, dispose en effet d'un large éventail d'équipements optionnels lui permettant de remplir des missions diverses et variées, sa variation la plus connue étant le déjà très imposant Ex-S Gundam. Pour l'historique de ces deux versions, je vous renvoie au test du GFF #0014 Ex-S Gundam réalisé par Zenkuro.
La troisième variante du S Gundam est le MSA-001(Bst) S Gundam Booster Unit, le S Gundam est alors équipé de boosters en place des jambes et d'un back-pack renforcé, accroissant ainsi sa poussée comme sa vitesse.
Il existe une autre version du S Gundam, toutefois seulement sur papier : le MSA-0011(Bst) Plan 303E " Deep Striker ". Plus qu'un MS, le Plan 303E est quasiment un Mobile-Armor, prévu d'être équipé notamment d'un canon à mega-particules semblable à celui qui équipe les vaisseaux de classe Argama et Irish, d'une puissante unité d'alerte et de détection avancée autonome et de générateurs d'I-Field. Le Plan 303E aurait pu être le MS le plus puissant et le plus polyvalent jamais construit pour les Forces Fédérales. Hélas, les estimations des coûts de productions étant faramineux, le projet ne fut jamais mis à exécution.
INFORMATIONS GENERALES SUR LE GFF #0013
Désignation : Gundam Fix Figuration #0013 MSA-0011[BST] Plan 303E "Deep Striker".
Fabricant : Bandai.
Echelle : 1/144.
Prix : 9800¥, soit environ 75€.
Port : 5000¥, soit environ 38€ en SAL.
4700¥, soit environ 35€ en EMS (compter en plus 11 euros de frais de dossier à la livraison).
Dimensions de la boite : 26.6 x 26.6 x 26.6cm, 1810g.
DES EDITIONS TRES LIMITEES
Sorti initialement en mars 2003, le Deep Striker n'a connu qu'une seule réédition jusque là (ce test est écrit en avril 2004) en novembre 2003. Et dans les deux cas ce fantastique modèle était en rupture dans les jours qui suivaient sa sortie, si ce n'est pas le jour même de sa sortie, du fait du très grand nombre de précommandes pour une édition toujours en quantités restreintes. Ainsi chacun y va de sa petite anecdote :
- Nico : N'ayant pu commander cette action figure à sa sortie, c'est tout naturellement que j'ai sauté sur l'occasion de le pré-commander dès l'annonce de sa réédition sur HLJ. Le site était d'ailleurs très explicite : il n'y en aurait pas pour tout le monde... Après quatre mois d'attente et malgré 23 €uros de douane, mes espoirs n'ont pas été déçus. En tout en pour tout ce GFF m'aura tout de même coûté la bagatelle de 123 €uros...
- MSZ : j'ai été plus chanceux, j'ai lâché une horde d'esclaves retourner la capitale nippone sens dessus dessous pour trouver le jouet, peu avant sa sortie. pour le trouver finalement dans l'hypermarché Carrefour de Tôkyô ! La boîte m'a ensuite été ramenée en bagage à main. Tout comme Nico, mes espoirs n'ont pas été déçus, loin de là.
- Zenkuro : De mon côté j'ai réussi à mettre la main en décembre 2003 sur le dernier modèle en stock dans une petite boutique New Yorkaise. Hélas pour moi l'expédition fut pleine de (mauvaises) surprises car l'énorme colis me fut acheminé par un transporteur privé, ce qui se traduisit par plus d'un mois d'attente (et l'inquiétude de voir ma précieuse commande disparue au fond de l'atlantique) et une facture à l'arrivée de 45 euros ! Arg ! Mais finalement je l'avais enfin, ce précieux Deep Striker tant convoité ! Je faisais partie des élus !
- Waldo : Pour moi, même histoire que Nico : raté (ou plutot pas osé) à la première édition, je me suis rattrapé à la seconde, en précommande bien sûr. Plusieurs mois d'attente dans la peur de ne pas l'avoir, et finalement le colis est arrivé à vitesse grand V, et sans douane s'il-vous-plait !
PREMIERES IMPRESSIONS
Les mêmes causes produisant les mêmes effet, nous avons tous été d'emblée marqués par les mêmes faits. La première chose qui choque lorsqu'on reçoit le colis, c'est sa taille : le carton d'emballage n'est pas petit, et la boite à l'intérieur ne l'est pas vraiment non plus, et pour cause : ce set permet de réaliser toutes les déclinaisons possibles du MSA-0011 depuis le S-Gundam jusqu'au Deep Striker. Cette boite est donc un cube de 26.5cm de coté, tout plein de fenêtres sur la face, les deux cotés et le dessus. Malgré son format XXL, elle reste fidèle à la présentation GFF, à savoir : des dessins des différents modèles possibles, les noms des membres de l'équipe de développement du projet ainsi qu'un descriptif du modèle (en japonais). Mais ne vous y trompez pas, à l'instar de tous les autres GFF, le DS est légèrement sous dimensionné par rapport à l'échelle annoncée (1/144). Pour preuve, le dépliant de la page 128-129 du livre Gundam Sentinel le montre légèrement plus grand. On se rapproche en réalité davantage d'un 1/149.
La boite est un jeu d'enfant à ouvrir et l'on y découvre 3 autres boites : l'un pour la face et les deux autres pour les cotés. Chacune contient deux épaisseurs de pièces, rangées façon "les plus grosses devant", pour le tape-à-l'oeil, ça fonctionne bien. On rencontre sur la route la notice, une feuille A3 imprimée recto-verso en noir et blanc, c'est pas le grand luxe. Pas de livret avec des photos en couleur, comme pour les maquettes. Dommage on pouvait espérer mieux pour une collection de cette qualité. Mais au moins les schémas ont le mérite d'être clairs. Puis on déballe les pièces qui sont toutes attachées avec un fil de fer ou par du scotch pour ne pas qu'elles se promènent, c'est long et fastidieux... Finalement, on entame le montage.
PRESENTATION RAPIDE DES PIECES par Waldo
Avant toute chose, je tiens à signaler que, démonté presque au maximum, je compte 123 pièces... Impressionnant ! Parmis ces pièces on trouve le socle imprimé, avec au choix deux "bras" : l'un à picot vertical pour le Deep Striker et le [BST] Unit , l'autre à picot horizontal pour les 2 autres modes. On trouve également trois paires de mains : fermées, presque à plat, semi-fermées pour tenir un Beam Saber, et une main toute seule adaptée à la crosse du Beam Smart Gun. Coté armement : le Beam Smart Gun (18cm), un Beam Saber bleu transparent, quatre sabres sans lame et tout ce que l'on trouve sur le Deep Striker. Pour obtenir le S Gundam il vous faudra réunir 20 pièces, pour le S-Gundam [BST] Unit : 43 plus le socle, pour l'Ex-S : 35 plus le socle, et enfin pour le Deep Striker : 58 pièces + le socle.
LE MONTAGE par Nico
Le modèle de base étant présenté en version S-Gundam, il faut donc le convertir en Deep Striker à travers un processus de transformation long et minutieux. Le montage en question est toutefois relativement aisé, plus que celui du Zeta Plus Booster Pack qui prend plus de temps (ajustement assez aléatoire voire bancal). Les différentes pièces s'assemblent facilement et la notice, bien qu'en japonais, est suffisamment explicite et bien illustrée pour permettre la transformation sans aucun souci, mais l'ajustement pourra sembler insuffisant sur certaines pièces comme celle recouvrant le cockpit (le buste) ou encore au niveau de la jointure du support du canon. Waldo nous fait remarquer que malgré tout, dans l'ensemble les pièces sont bien ajustées, bien différenciées et solides : le plastique n'est pas dur comme du bois, ce qui évite de les abîmer en les assemblant. Celles qui doivent être rigides le sont, en général.
Waldo a pris toutes les précautions possibles pour monter les quatre modes successivement, histoire de savourer le montage, de mémoriser les pièces et de bien observer. Il avoue y avoir passé toute une soirée pour un résultat très positif. Zenkuro, qui possédait déjà le GFF #0014 et donc maîtrisait déjà les modes S et Ex-S, s'est contenté dans un premier temps de monter les versions Bst et DS, et a passé une excellente après-midi à décortiquer son monstre d'étagère. Quant à Nico et MSZ, ayant essentiellement acheté cette action figure pour la version Deep Striker, ils se sont contentés de monter cette version au détriment des autres, on les comprendra sans mal.
S GUNDAM et Ex-S GUNDAM par Zenkuro
Le GFF #0013 ayant pour base le GFF #0011, les versions S et Ex-S du pack Deep Striker sont à 95% identiques à celle du GFF Ex-S " solo ". Je vous renvoie donc à mon test du GFF #0014 Ex-S Gundam Task Force Alpha , lui-même physiquement identique au GFF #0011 Ex-S Gundam (vous me suivez ? lol).
À 95 % identique. et non pas totalement. En effet on notera deux détails qui font que les versions #0013 se différencient des #0011 et #0014, et par la même occasion du modèle original.
Tout d'abord, ce pack mettant avant tout en avant le Deep Striker (normal me direz-vous), la tête n'est pas équipée du système Incom, qui se matérialise par une demi sphère rouge sur le haut du front. En effet, le Deep Striker, contrairement aux autres déclinaisons du S Gundam, n'en est pas pourvu. Mais du coup il fait défaut lorsque l'on souhaite monter l'une de ses autres variations. Bandai aurait pu prévoir deux têtes interchangeables. Par ailleurs, même si vous possédez le GFF #0011 ou #0014, l'échange de tête est très laborieux car celle-ci est excessivement dure à retirer. Personnellement j'ai préféré laisser tomber cette idée par peur d'endomager les cornes.
Dans le même ordre d'idée, la dérive du modèle est interchangeable, pour pouvoir installer soit celle du mode Bst, soit celle du mode Deep Striker. Or, aucune d'elle ne correspond à celle du S et du Ex-S qui est plus massive. Même s'il est vrai que la dérive des GFF #0011 et GFF #0014 est constituée d'un seul bloc contrairement à celle du GFF# 0013 dont la queue se sépare du bloc articulé pour pouvoir interchanger les dérives du Bst et du Deep Striker, Bandai aurait pu avoir la décence de proposer une troisième dérive correspondant à celle du S et du Ex-S.
On notera également que le seul gun proposé est la version du Beam Smart Gun dédiée au Deep Striker, la version de base du S Gundam, également celle du Bst, et ses bras articulés de fixation étant passés à la trappe.
Enfin, inutile de préciser que le schéma de couleur est également différent, passant d'une dominate bleue à une dominante rouge.
S GUNDAM [Bst] UNIT par Waldo
Vous l'avez certainement constaté mais ce mode est une sorte d'hybride entre le S, l'Ex-S Gundam et le Deep Striker : il n'a plus de jambes mais des Boosters, il ne possède pas le Breast et le Waist Expanded Unit de l'Ex-S mais son Backpack, et deux Propellant Tanks aux fesses. Bref ceci porte le compte à quatre Boosters dans le dos, il mérite bien son appelation :-)
Pour ce qui est du montage, de son esthétisme ou de sa finition, tout frôle la perfection. La notice est claire, les pièces et la peinture sans défauts. La pièce reliant les Propellant Tanks possède 2 gros picots qui se logent dans la partie inférieure (dans les hanches) et dans la partie supérieure (au milieu du dos), ainsi il n'y a pas de risque de séparation des deux parties (le torse peut se séparer des hanches, c'est caractéristique du S Gundam).
Les seuls reproches qu'on puisse lui faire sont que le Beam Smart Gun, si long, touche par terre, ce qui n'est pas bien méchant en soi, d'autant qu'il suffit de le caller sous le bras pour détourner ce petit défaut, et que le socle n'est pas très bien adapté. Personnelement j'aurais préféré que ce [BST] Unit se trouve en position un peu plus centrale au dessus du socle et que le mécha en lui-même soit plus penché vers l'avant, il aurait eu un air encore plus aggressif :-)
Le problème peut partiellement se régler en utilisant le second "bras" du socle, dont le picot est orientable de l'horizontale à la verticale, avec des crans. Le [BST] Unit peut donc être penché à notre guise. En contrepartie, le maintien de la position est beaucoup plus précaire, d'une part parce que ce "bras" n'est pas prévu à l'origine pour le [BST] Unit (il est prévu pour l'Ex-S, le picot de ce "bras" se fixe au milieu du dos, à l'horizontale, contrairement au "bras" prévu d'origine pour le [BST] Unit et le Deep Striker qui lui se fixe dans les hanches, verticalement), d'autre part car il est plus grand et moins renforcé, donc nettement moins stable, il vaut mieux éviter de le bousculer.
Côté mobilité, il n'y a pas à chercher bien loin, ce mode est très statique puisque les boosters sont fixes, et que comme pour le Ex-S le jeu des épaules se voie limité par l'énorme backpack. Bref seuls la tête, les bras et la dérive sont mobiles.
DEEP STRIKER - 1. LES ELEMENTS DU MONSTRE par Zenkuro
Ahh ! Là on rentre vraiment dans le vif du sujet ! Comme nous l'avons dit plus haut, le DS est composé de prés d'une soixantaine de pièces, le tout s'assemblant sans grande difficulté. Je vais donc vous faire un petit tour d'horizon du montage de la bête. On commence tout d'abord par déshabiller le S en ne concervant que le que buste et le bras droit que l'on installe sur la pièce des hanches dédiée aux modes Bst et DS. A partir de là les choses sérieuses peuvent commencer. Sur l'avant sont ajoutés les Breast Expanded Unit (unité d'extension du torse) et Waist Expanded Unit (unité d'extention de la taille) qui projettent véritablement le design du DS vers l'avant pour toujours plus d'agressivité. C'est sous le WEU que prennent place les trains d'atterrissage avant du DS. On regrettera que le BEU est mal ajusté, laissant un petit espace entre lui et le torse du S. Le bras gauche se voit quant à lui remplacé par le Multi Sensor, destiné à scanner les informations de l'environnement de combat, lui aussi au design agressif.
Vient ensuite l'adjonction des deux énoooooooormes boosters prenant la place des jambes. Il s'agit en fait des mêmes que le mode Bst mais auxquels sont ajoutées une pièce blanche sur la partie supérieure, augmentant leur taille de près de 40%, un train d'atterrissage et surtout un propeller tank à l'extrémité de chacun. Le booster droit se voit qui plus est équipé de deux cylindres blancs pointant vers le bas.
Le montage du titanesque backpack nécessite quant à lui pas moins de huit étapes. On commence par assembler le canon à particules, puis on installe la dérive du DS, la plus fine des quatre modes, sur laquelle on installe deux boosters, très proches de ceux du Ex-S à la différence notable que ceux ci sont courbes vers l'extérieur. Sur les boosters vient s'imbriquer le support du canon. Il n'y a plus alors qu'à installer celui-ci sur le côté droit, tandis que le côté gauche vient recevoir le Disc Radome. Enfin un tuyau flexible vient relier l'extrémité du canon à la dérive. Reste à installer tout ça dans le dos du S via un simple picot. Cela semble un peu léger mais pourtant tient relativement bien.
On termine, comme pour le Bst, par l'adjonction des deux propeller tanks arrières qui relient le torse au bassin, assurant le bon maintient de l'ensemble. Normalement ces deux propellers sont " collés " l'un à l'autre, mais j'ai choisi par goût personnel de ne pas les aligner, à l'instar du mode Bst, comme vous pouvez le voir sur les photos.
Ne manque plus qu'à équiper le DS de son Beam Smart Gun qui peut être fixé via un picot au booster gauche pour permettre son maintient. Voilà votre DS prêt à en découdre !
DEEP STRIKER - 2. FACE A LA BETE par Zenkuro
Que dire sur le résultat final ? Quelques mots me viennent à l'esprit : grotesque, titanesque, prolixe. Grostesque car avec ce modèle, Katoki Hajime semble avoir sombré dans la folie. Le DS est tout simplement " trop ". Trop gros, trop lourd, trop équipé, trop complexe. Il est véritablement surchargé, démesuré et ne ressemble à plus rien si ce n'est un amas de technologie et d'armes meurtrières. Le Deep Striker est à la frontière entre le Mobile Suit et le Mobile Armor, un chainon manquant qui n'exista chez Anaheim que sur le papier, et on comprend pourquoi. Une forteresse volante qui n'a de raison de vivre que le combat spacial.
Pourtant, malgré cette surenchère qui aurait pu laisser présager du pire, force est de constater que Katoki Hajime a réussi son coup en créant le MS le plus surréaliste de l'histoire de la saga, mais en lui conférant ce " je ne sais quoi " qui fait que malgré tout ça fonctionne, on accroche, et on ne peut s'empécher de rester admiratif devant ce travail de titan où la profusion des détails n'a déquivalent que la complexité de la structure. Alors soit, on aime ou on déteste, à vous cher lecteur de vous faire votre propre opinion, mais une certitude demeure : seul Katoki était capable d'une telle prouesse .
DEEP STRIKER - 3. ANALYSE CRITIQUE par Waldo
Bien, éliminons cette évidence tout de suite, le plus remarquable, c'est évidement la taille de la bestiole : rien de moins que 40 cm de long pour une vingtaine de cm de haut des propeller tanks au sommet du canon, pas de doute, ça marque ! Le travail des pièces est tout à fait impressionnant : on trouve des détails et des marquages partout, la sculpture et la peinture sont impec, de ce coté là, c'est du tout bon. Très intéressant également, des pièces en métal disséminées ça et là, pour faire un beau chrome, plutot réussi il faut l'avouer. Le petit truc ennuyeux c'est que toutes les pièces qui auraient pu être métalliques ne le sont pas, des petits vérins par exemple, sont juste peints en argenté...
Continuons sur les choses positives avec la présence du flexible en caoutchouc qui vient relier l'arrière du Mega Particle Cannon à la dérive du mécha, c'est pas grand chose ce truc en caoutchouc, mais moi ça m'éclate ! Notez aussi la présence du Multi Sensor à la place du bras gauche, ça aussi c'est cool, je trouve. Ah, et j'ai failli oublier le train d'atterrisage, en deux parties : la première se trouve sur la pièce la plus en avant du Deep Striker, il s'agit de deux petits pieds blancs avec un vérin rouge, la seconde se situe sur "chaque booster de jambe", et ça ressemble vaguement à un truc gris avec des carrés qui dépassent et un vérin rouge, encore. Le plastique de ces bouts de train d'atterrisage est souple, aucun risque de les bousiller.
Pour Nico et MSZ, le clou c'est le super méga canon à particules, décomposé en quatre pièces en raison de sa taille : pas moins de 40 cm ! Les inserts de métal sont du plus bel effet et comme d'habitude le souci du détail est très poussé. Toutefois, ce canon placé sur le côté droit du modèle a tendance à déséquilibrer l'ensemble et le faire pencher sur son support malgré le " bras " qui le maintient sur son socle. Du coup, le Beam Smart Gun qu'il tient à la main touche le sol.
Continuons avec les trucs qui fâchent... Autant vous prévenir tout de suite, je suis exigeant et j'ai une facheuse habitude à repérer les détails qui ne vont pas. Faut pas vous alarmer de ça. Alors le premier truc qui me chagrime, c'est la déformation de certaines pièces. Rien de bien méchant, mais par exemple le Beam Smart Gun à tendance à se courber à cause de sa longueur. Autre exemple, mon Disk Radome est pas tout à fait plat... Tout ceci à cause de la souplesse du plastique. Il aurait été plus malin de faire certaines pièces en dur, en particulier le Beam Smart Gun. Pour ceux qui se font du souci pour le Mega Particle Canon, pas de problème, chez Bandai on a été intelligent : cette pièce là ils l'ont faite en dur...
La souplesse des pièces pose un autre problème, avec le temps l'assemblage global devient plus lâche, et il suffit que le Deep Striker remue pour que les pièces se déboitent un peu. Mais encore une fois, rien de catastrophique, je vous proposerai une solution un peu plus loin.
A présent j'en arrive au vrai truc emmerdant avec ce Deep Striker. Tout à l'heure je vous disais que le socle était déjà un peu "léger" pour le [BST] Unit, alors vous pensez bien qu'avec le Deep Striker c'est encre moins drôle. En effet le bras qui le soutient est plutot... fin, et le Deep Striker est plutot... lourd, donc ça fait très peur. Il suffit que l'endroit sur lequel il est posé ne soit pas immobile pour que l'on voit le Deep Striker osciller de gauche à droite... Rien de catastrophique une nouvelle fois, mais pour le prix, on aurait aimé avoir un socle bien costaud. En bref, si vous ne le secouez pas comme un prunier il n'y aurait pas de soucis, mais par précaution, posez le sur un endroit bien stable.
Enfin, j'évoquerai que l'ensemble du backpack (boosters, Disk Radome, Mega Particle Canon) reposent sur un seul picot à emboiter dans le dos. Si vous ne le tripotez pas 50 fois par jour, ça ne se barrera jamais, mais méfiance...
EN RESUME par Waldo
Les plus
-La qualité pratiquement incroyable des pièces et de la peinture : tout est nickel !
-Les quatre modes.
-L'attaque des détails fous ! Il y en a partout, des détails-de-la-mort ! Par exemple les Incom qui se détachent vraiment des genoux de l'Ex-S, l'Incom absent de la tête du Deep Striker, les épaules qui s'ouvrent, etc, etc... A chaque fois que je l'inspecte je trouve des trucs nouveaux !
-Les marquages ultra-fins, eux aussi ils sont partout et très discrets, mais ils sont là !
-Un jouet de collection extraordinaire et peu répandu.
-Le Deep Striker est un monstre, il fera très bien sur votre chaine Hi-Fi ^^
-Les articulations bien foutues et fonctionnelles, sans oublier que ça reste un GFF, il ne faut pas s'attendre à des poses de danseuse.
-Le packaging et la présentation sont soignés.
Les moins
-Le stockage des pièces non utilisées... Où les met-on ? Dans la boite à leur emplacement ? Dès qu'on la remet dans le bon sens les pièces se baladent et se retrouvent en vrac... Une astuce de Zenkuro : les maintenir dans leur emplacement à l'aide de scotch repositionnable.
-Vous allez faire des jaloux, fermez bien votre porte d'entrée et vos fenêtres ^^
-La notice que l'on aurait aimé un peu moins austère. Mais elle est efficace alors c'est moins grave.
-Il ne faut pas le tripoter 24h sur 24 non plus, les pièces finiront pas s'user et les emboitements seront moins bons.
-La fixation de tout le bordel sur le dos du Deep Striker repose sur un seul et unique picot. Certes il est costaud et il tient bien, mais quand même, un peu plus de "sécurité" n'aurait pas fait de mal, comme une double fixation par exemple.
-Le socle est trop frêle !
BONUS TRACK : S GUNDAM [BST] UNIT BLEU par Zenkuro
Etant un être profondemment anormal comme chacun le sait, j'ai fait l'acquisition du GFF #0013 non pas pour le mode Deep Striker comme toute personne normalement constituée, mais pour le MSA-0011 [Bst] qui est ma variation favorite du S Gundam. Mais lorsque j'ai reçu le colis tant attendu, deux vérités s'imposèrent à moi : le Bst dans le schéma chromatique rouge du GFF #0013 n'avait plus la même allure que le Bst bleu d'origine, et surtout il aurait été stupide d'avoir payé plus de 150 euros ce fantastique modèle pour ne pas bénéficier de sa forme ultime. Le Deep Striker trôna ainsi fièrement sur son étagère pendant trois bons mois, avant que ma passion pour le Bst ne reprenne enfin le dessus. Pourquoi le Bst ? Je ne sais pas, sans doute son design effilé, alliant puissance et vitesse dans sa conception, et ces superbes boosters remplaçant ses jambes, d'une élégance rare, qui ne sont pas sans rappeler les jupes d'aikido.
Possédant par ailleurs le GFF #0014 Ex-S Gundam Task Force Alpha, dont le schéma de couleur tricolore correspond à celui du S Gundam [Bst] Unit de Sentinel, j'ai choisi de combiner les deux modèles pour obtenir un Bst dans ses couleurs originales. Aucun souci de ce côté-là, comme je l'ai déjà dit les deux GFF ont la même base et sont donc entièrement compatibles. J'ai par la même occasion monté le Ex-S en version rouge, couleur qui lui sied à ravir, accentuant son agressivité.
Finalement, on regrettera surtout l'impossibilité de pouvoir bénéficier à la fois du Bst et du DS avec seulement un pack Deep Striker et un Ex-S supplémentaire. Ceci du fait de nombreuses pièces communes au Bst et au DS. Tout d'abord la pièce du bassin qui vient s'enficher sur le socle et accueillir les boosters. Ensuite les boosters des jambes. Etant qui plus est différents de ceux du backpack, il est impossible d'utiliser ceux du Ex-S en lieu et place, parcequ'ils n'ont ni la bonne forme, ni le même système d'accroche (un seul picot à enclancher dans les boosters du backpack contre deux pour ceux des jambes, d'où incompatibilité). Enfin les propeller tanks dorsaux, bien que là ils ne soient pas indispensables au Bst puisqu'ils lui sont optionnels.
Evidemment il aurait été un peu abusé de réclamer à Bandai de proposer ces pièces en double, ce qui aurait été sans intérêt pour les personnes ne possédant pas un Ex-S en rabe et aurait encore augmenté le prix de la bête ! Mais il est inversement frustrant de devoir payer un tel prix lorsque l'on est avant tout intéressé par le Bst, d'autant plus qu'il n'est pas dans les bonnes couleurs. Au point où Bandai en était avec le S Gundam (trois GFF rien que pour lui, je le rappelle), il n'aurait pas été illogique de sortir un quatrième GFF proposant un S Gundam convertible uniquement en S Gundam [Bst] Unit au même prix que le Ex-S, par exemple. Chacun aurait ainsi pu trouver son compte. Mais la logique commerciale de Bandai fait que, si vous souhaitez posséder les quatre variations du S Gundam dans leurs couleurs " réelles ", il vous faudra non pas acquérir quatre GFF (un GFF #0014 pour le S, un GFF #0011 pour le Ex-S, un GFF #0013 pour le DS et un chimérique GFF #00XX pour le Bst), mais bel et bien cinq GFF pour une note trèèèèèèès salée ! (un GFF #0014 pour le S, un GFF #0011 pour le Ex-S, un GFF #0013 pour le DS et un GFF #0013 plus un GFF #0014 pour le Bst… argh ! !). Bref, si vous n'êtes pas crésus, choisissez bien votre combinaison gagnante ;)